El objetivo general es fomentar el aprendizaje activo y lúdico de la anatomía humana
En este breve video te mostraré cómo llevamos a cabo un emocionante proyecto con mis alumnos, donde exploramos los sistemas del cuerpo humano de manera creativa. Comenzamos en Sketches, donde los estudiantes dibujaron uno de los sistemas del cuerpo humano y determinaron alguna lesión que afectara este sistema. Posteriormente, pasamos a Keynote, donde transformamos esos dibujos en un GIF dinámico a través de diapositivas que demostrara cómo se veía afectado el sistema cuando se presenta dicha lesión.
Las habilidades que desarrollaron durante el proyecto fueron
- Creatividad y expresión artística.
- Trabajo en equipo y colaboración.
- Uso de software de diseño y presentación.
Finalmente, sublimamos el dibujo en una playera, creando una experiencia de realidad aumentada que permitió a los alumnos interactuar con su propio aprendizaje. ¡Descubre cómo la tecnología puede hacer que aprender sea divertido y significativo!
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